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Text File  |  1998-04-16  |  2KB  |  70 lines

  1. 12/12/97 Original release
  2. 04/16/98 Recompiled with GL transparent water support
  3. ================================================================
  4. Title                   : The Steeler
  5. Filename                : ztndm4.bsp
  6. Author                  : Sten Uusvali
  7. Email Address           : ztn@planetquake.com
  8. Description             : Base style deathmatch level
  9. ================================================================
  10.  
  11. * Play Information *
  12.  
  13. Single Player           : No
  14. Cooperative             : No
  15. Deathmatch              : Yes, 7 respawn spots
  16. Player load        : 2 - 6
  17. Difficulty Settings     : No
  18. New Sounds              : No
  19. New Graphics            : Yes, see copyright / permissions
  20.  
  21. * Misc information *
  22.  
  23. To make water transparent, type at the console:
  24.  
  25. r_wateralpha 0.4
  26.  
  27. This makes sense only if you're using GLQuake or GL QuakeWorld.
  28.  
  29.  
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : New level from scratch
  33. Editor(s) used          : Worldcraft 1.5b, ReMipDLX
  34. Build Time              : ~2 week
  35.  
  36.  
  37. * Credits *
  38.  
  39. - id Software for Quake
  40. - Ben Morris for Worldcraft
  41. - Dennis "Headshot" Kaltwasser for providing me textures
  42. - Ilkka "Fingers" KerÑnen for his textures
  43. - Jeff Yost for helping me finding textures
  44. - Neal White III for ReMipDLX
  45. - and all those who helped me testing this map.
  46.  
  47.  
  48. * Author *
  49.  
  50. Name  : Sten Uusvali
  51. E-mail: ztn@planetquake.com
  52. Alias : ztn
  53. Home  : http://www.planetquake.com/dapak
  54.  
  55.  
  56. * Copyright / Permissions *
  57.  
  58. You may not extract and use the textures contained in this level without my
  59. written permission. All textures in this level remain in property of their
  60. respective owners.
  61.  
  62. You may distribute this level and include it in any deathmatch compilation
  63. etc., as long as you: 
  64.  
  65. 1. Include this text file untouched and give me credit.
  66. 2. E-mail me and let me know what you're doing with it.
  67.  
  68. Thank you,
  69. Sten Uusvali
  70.